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Dein E-Mail-Magazin über Videospiele
Ausgabe #12 - März 2024 Online ansehen
Editorial

Hallo {name},

willkommen im März und zur 12. Ausgabe von spielenswert. Das E-Mail-Magazin gibt es nun bereits seit einem Jahr und wächst, wenn auch langsamer als ich es gerne hätte. Zeit also, für ein paar Neuerungen. So kann man seit ein paar Tagen neue Listen wählen, wenn man sein Abonnement bearbeitet (Link dazu am Ende der E-Mail). Zur Auswahl stehen spielenswert, spielenswert extra, BoxBlick und EverPlay. Außerdem gibt es noch eine unsichtbare Liste für Unterstützer, die von mir händisch bearbeitet wird. Darauf landest Du, wenn Du mich via Ko-fi unterstützt. Wenn Du mir großzügig min. 10 Euro in den Hut wirfst, bekommst Du auch Zugang zum Freundeforum, in dem ich immer wieder nette kleine Dinge, wie z. B. Soundtracks, Artbooks oder ganze Spiele anbiete.

Die Kategorien im Detail:

  • Unter spielenswert verbirgt sich das E-Mail-Magazin, welches Du gerade liest. Es erscheint auch weiterhin monatlich um den 15. herum. Du bist automatisch Abonnent dieser Liste, kannst sie aber auch einzeln abbestellen. Aber warum zum Teufel solltest Du das tun?!
  • Mit spielenswert extra bekommst Du die Sonderausgaben, die unregelmäßig erscheinen. Neben Zusammenfassungen und Berichten zum Summer Game Fest am 7. Juni 2024 wird es auch thematische Ausgaben geben. So sind bereits Indie- und Podcast-Extras geplant.
  • Ursprünglich war EverPlay als Kategorie auf der Webseite geplant und eigentlich auf das Evercade und seine Spiele begrenzt. Ich hab mich nun aber dazu entschieden, dies zum zweimonatlichen E-Mail-Magazin für Retrofreunde zu machen. So gibt es dort also auch weit mehr Themen mit Retro und auch einen Veranstaltungskalender. Die Erstausgabe erscheint im Mai 2024.
  • Das BoxBlick-Mailing fällt ein wenig aus der Rolle. Es ist ein klassischer Newsletter, der Euch über neue Artikel in der entsprechenden Kategorie auf der Webseite und Erscheinen neuer Videos informiert. Kurz und knapp – für mehr müsst ihr auf die Seite bzw. YouTube.
  • Was im Postfach landet, wenn Du spielenswert unterstützt, verrate ich nicht. Das erfährst Du nur, wenn Du mir einen Kaffee spendierst. Fair, oder?

Für Sommer ist nun die Einführung von PDF- und Audio-Ausgaben geplant. Diese werden allerdings nicht kostenlos zur Verfügung stehen, denn ihre Erstellung ist zeitaufwendig und erfordert auch externe Hilfe, die bezahlt werden will. Das muss refinanziert werden. Ein Abo dafür wird es aber nicht geben, ich bevorzuge einen Shop in dem ein Einzelkauf möglich ist. Im Dutzend wird es aber billiger. Ich plane eine 12er Streifenkarte einzuführen, die ihr dann einfach „abstempeln“ könnt, wenn ihr mehr also ein PDF bzw. MP3 haben möchtet. Zu Weihnachten wird der Shop dann auch um Bücher und Swag erweitert, damit ihr Euch (und Eure Lieben) beschenken könnt.

So, dass war ein Vorwort voll von Internas. Ich hoffe, damit nicht zu sehr gelangweilt zu haben und entlasse Dich nun in die restliche Ausgabe. Gute Unterhaltung und allzeit mächtig Spielspaß!

Dein John (@LordJohn75)

spielenswert des Monats

Nein, es ist nicht Palworld und schon gar nicht Skull & Bones. Letzteres erlitt ja den erwarteten Schiffbruch. Offenbar war das herausragende Prince of Persia im Januar eine Ausnahme für Ubisoft. Schade. Es ist erstmals auch ein so aktuelles Spiel, dass ihr es noch gar nicht spielen könnt, denn es erscheint erst am nächsten Freitag, den 22. März 2024.

Dragon's Dogma 2

Ist es denn tatsächlich schon so lange her? Ja, Dragon’s Dogma erschien tatsächlich noch zu Zeiten von Xbox 360 und Playstation 3 (2012). Ein Jahr später erfolgte mit Dark Arisen eine Erweiterung. Die wurde dann auch auf die neue Generation und den PC portiert und ist auch heute noch käuflich zu erwerben. Man merkt ihr das stolze Alter aber an. Trotz des großen Erfolges lies uns Capcom aber auf eine Fortsetzung vergeblich warten. Stattdessen versuchte man sich an einem Online-Ableger, der aber nur in Japan erschien – und mittlerweile auch schon wieder eingestellt wurde.

12 Jahre später ist es nun also endlich soweit: wir sind wieder da! Wer wir sind? Natürlich der Erweckte (Arisen) der zusammen mit Wesen aus einer anderen Dimension (Pawns) große Monster verkloppt und jagt auf einen Drachen macht, der ihm sein Herz gestohlen hat.Gut, das kennen wir noch aus dem ersten Teil. Da hat man das Rad der Handlung also nicht neu erfunden. Dafür ist die Welt um ein vielfaches gewachsen und deutlich hübscher anzusehen. Auch viele der Monster sind Veteranen bereits bekannt. Man ergötzt sich aber an den vielen Details, jedenfalls so lange, bis das Monster einen auf’s Maul haut. Ziemlich herzlos von denen. Dabei fehlt doch uns dieses Organ.

Unseren Erweckten und den Chef-Pawn dürfen wir (wie im Vorgänger) selbst gestalten. Schon damals war der Charaktereditor extrem umfangreich und erlaube Dinge, die in keinem anderen möglich waren. Daran hat sich auch 2024 nichts geändert. Bevor uns die Monster erschlagen, erschlägt uns Capcom mit den vielen Möglichkeiten unser digitales Alterego anzupassen. Dabei ist das Erscheinungsbild nicht nur visuell, sondern auch spielerisch relevant. Muskulöse und große Charaktere können mehr tragen und härter zuschlagen, als keine und schmächtige. Die sind dafür aber deutlich agiler und geschickter.

Zum Spielstart entscheiden wir uns auch für eine erste Profession (Klasse). Davon gibt es diesmal vier, eine mehr als im ersten Teil. Doch wie auch schon in diesem bekommen wir im Laufe des Abenteuers die Möglichkeit, uns weiter zu spezialisieren bzw. Kombinationen aus Klassen freizuschalten. Neu ist der Fernkämpfer, der mit Pfeil und Bogen aus sicherer Entfernung agiert. Logisch, dass man da ein paar mächtige Pawns in der ersten Reihe für braucht, die die Gegner auf Distanz halten. Andrerseits empfiehlt es sich als Kämpfer in der ersten Reihe für Ablenkung durch Magie und Fernkampf zu sorgen und entsprechende Pawns zu rekrutieren.

Das alles klingt nicht neu. In der Tat ist Dragon’s Dogma 2 eine sanfte Evolution des Vorgängers, was aber nicht bedeutet, dass auf neue Inhalte und Ideen sowie spielerische Verbesserungen verzichtet wurde. Dazu zählen beispielsweise die Fraktionen in der Spielwelt, die auf unser Handeln unterschiedlich reagieren. So können sie uns unterstützen oder verhalten sich uns sogar feindlich gegenüber. Durch Erfüllen von Fraktionsaufgaben können wir das beeinflussen und uns so den einen oder anderen Vorteil erspielen. Zwingend ist das aber nicht. Wir können sie auch komplett ignorieren und uns anderen Dingen in der Spielwelt widmen. Doch das Finale werden wir wohl nur mit der Unterstützung einer Fraktion erreichen.

Was das Finale ist? Ohne es selbst bislang gesehen zu haben, vermute ich doch stark, dass wir dem Drachen das Feuer auspusten müssen und so unser Herz wiedererlangen. War im ersten Teil so, wird im zweiten wohl nicht anders sein. Doch wie heißt es in diesem Falle so schön: Der Weg ist das eigentliche Ziel – und der ist lang und ereignisreich!

Dragon’s Dogma 2 kostet ca. 70 € und ist für PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S ab 22. März erhältlich. Wer schnell ist uns es im Handel vorbestellt, der bekommt auch ein schickes Steelbook dazu.

Link: www.dragonsdogma.com/2/de/

hörenswert des Monats
Happy Computer Hour 04/05
Interview mit Boris Schneider-Johne und Heinrich Lenhardt

Im August 2015 interviewte Christian Genzel die beiden PowerPlay-Urgesteine für ein Projekt, welches nie das Licht der Welt erblicken sollte. Dieses Schicksal sollte das Interview aber nicht teilen und so entschied man kurzerhand es in zwei Teilen in Heinrichs Podcast und mit einem Update aus dem Januar 2024 zu veröffentlichen.

Link: Teil 1 (Happy Computer Hour 04)
Link: Teil 2 (Happy Computer Hour 05)

lesenswert des Monats

Diesmal habe ich gleich zwei Empfehlungen für Dich.

Joysticks

Weihnachten landete endlich die „Lustknüppelbibel“ von Winnie Forster und Stephan Freundorfer in meiner Sammlung. Gemeint ist natürlich Joysticks von GAMEplan aus dem Jahre 2003. Auf 144 komplett farbigen Seiten werden Eingabegeräte für Videospiele von der Frühzeit bis zur Moderne illustriert und beschrieben. Natürlich gibt es auch viele Tabellen und Erklärungen, die das Buch durchaus zum Nachschlagewerk werden lassen. Dabei sind gewöhnliche Joysticks und Gamepads, genauso wie Exoten, bei denen sich die Finger verkrampfen, wenn man sie nur ansieht. Kurioses gibt es auch, z. B. den Steel Battalion Controller von Capcom, den man nur in zwei Spielen verwenden konnte.

Eine tolle Lektüre, nicht nur für Retrospieler!

Preis: 17,80 €
Link: gameplan.de/joysticks-eine-illustrierte-geschichte-der-game-controller-1972-2004/

Chrome: Halbgarer Sci-Fi-Mix
Ein Retro-Review von Polygonien

Der gute Rob hat die Spinnweben von seinem Blog entfernt und auch gleich ein paar neue Artikel veröffentlicht. Dazu zählt ein sehr lesenswerter Blick auf den Egoshooter Chrome von Techland aus dem Jahr 2003. Damals habe ich den eigentlich eher wohlwollend aufgenommen. Aber seitdem sind 20 Jahre vergangen und sicherlich ist da vieles nostalgisch verklärt bei mir. Umso interessanter war es, Rob’s Blick darauf zu lesen.

Link: polygonien.de/2024/03/chrome-review/

sehenswert des Monats

Eigentlich ist es ja eher eine Empfehlung für nächsten Monat, denn sie wird am 11. April 2024 ausgestrahlt.

Fallout - The Series

Bald ist es soweit. Im April startet die neue Serie zu Fallout bei Prime Video. Ödland, Supermutanten, Ghule - und Dogmeat! Damit hat sie alles, um ein echter postapokalyptischer Alptraum zu werden. Die erste Folge durfte ich bereits vor ein paar Tagen in London sehen. Nun will ich mehr davon. Glücklicherweise wird Amazon die ganze Staffel auf einmal veröffentlichen - man kann sie also schön bingen.

Trailer: youtube.com/watch?v=0kQ8i2FpRDk

Übrigens, ein kleiner Nachtrag zur letzten Ausgabe. Da gab es ja Fallout für die Ohren und in Nebensatz wies ich auf die kostenlose Veröffentlichung der Spiele bei Epic hin, die dort aber nicht erschienen sind. Epic hat diese kurz nach Erscheinen des Newsletters durch den Super Meat Boy ersetzt. Tut mir leid, für die Verwirrung!

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